En este tutorial vamos a ver como hacer que un elemento de la interfaz se posicione fijado sobre un objeto del juego.Se trata de un efecto muy habitual en videojuegos y que se suele usar para mostrar la vida o cualquier otra propiedad de un personaje, cuadros de diálogo, etc. Empezaremos con una escena muy
Autor: Daniel Palacio Samitier
Valencia Indie Summit 2020
Los días 5 a 7 de marzo de 2020 se va a celebrar la segunda edición de la VLC Indie Summit y constará de dos secciones: dos días dedicados a profesionales en el sector de los videojuegos, desarrolladores e industria respectivamente, y un tercero dedicado al público en general. Ambas secciones con charlas, mesas redondas,
G R I S en el comunica2
Dentro del programa del congreso comunica2 de este año Adrián Cuevas, uno de los creadores de G R I S, exitoso juego español, va a impartir una charla. Será el próximo 15 de noviembre, viernes, a las 16:45. Un evento más que recomendable. Para más información: https://comunica2.webs.upv.es/edicion-2019/programa-novena-edicion/
Lista desplegable personalizada en el Editor de Unity
El Editor de Unity, al mostrar un script en el inspector, permite controlar cómo se muestran los campos públicos de este, dependiendo del tipo de datos del campo. Si queremos mostrar una lista de valores de los cuales seleccionar uno, podemos crear un campo con un tipo enum. Esto en el inspector se visualizaría así:
Unity 2019.2 disponible
Ya está disponible la versión 2019.2 de Unity. Se puede descargar desde su página web o si tienes instalado el Hub ya estará en la sección de Installs como una opción más. No es un avanze revolucionario, pero trae algunas novedades interesantes como un sistema de luces 2D, ProBuider 4.0 como paquete, etc. Para ver
Personalizar las plantillas de nuevo script en Unity
Cuando creamos un nuevo script de C# Unity lo hace a partir de una plantilla básica, que incluye la extensión de la clase MonoBehaviour y os métodos Start y Update. Unity nos ofrece la posibilidad de modificar esta plantilla para adaptarla a nuestras necesidades.
Documentación de diseño de Zachtronics
Zachtronics, desarrolladora de SpaceChem y Opus Magnum, ha lanzado una versión digital de «Zach-Like», un libro con documentación de diseño de juegos, disponible a través de Steam.
Extension Methods
Los «Extension Methods» (Métodos de extensión) permiten ampliar la funcionalidad de un tipo sin necesidad de crear una clase derivada, por ejemplo cuando lo queremos hacer con alguna de las clases nativas de Unity (Vector3, Transform, etc.)