En este tutorial vamos a ver como hacer que un elemento de la interfaz se posicione fijado sobre un objeto del juego.Se trata de un efecto muy habitual en videojuegos y que se suele usar para mostrar la vida o cualquier otra propiedad de un personaje, cuadros de diálogo, etc. Empezaremos con una escena muy
Tips & Tricks
Consejos y trucos para el diseño y desarrollo de videojuegos
Lista desplegable personalizada en el Editor de Unity
El Editor de Unity, al mostrar un script en el inspector, permite controlar cómo se muestran los campos públicos de este, dependiendo del tipo de datos del campo. Si queremos mostrar una lista de valores de los cuales seleccionar uno, podemos crear un campo con un tipo enum. Esto en el inspector se visualizaría así:
Personalizar las plantillas de nuevo script en Unity
Cuando creamos un nuevo script de C# Unity lo hace a partir de una plantilla básica, que incluye la extensión de la clase MonoBehaviour y os métodos Start y Update. Unity nos ofrece la posibilidad de modificar esta plantilla para adaptarla a nuestras necesidades.
Extension Methods
Los «Extension Methods» (Métodos de extensión) permiten ampliar la funcionalidad de un tipo sin necesidad de crear una clase derivada, por ejemplo cuando lo queremos hacer con alguna de las clases nativas de Unity (Vector3, Transform, etc.)