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Etiqueta: Scripting

Personalizar las plantillas de nuevo script en Unity

Publicada el 23 junio, 2019 | por Daniel Palacio Samitier

Cuando creamos un nuevo script de C# Unity lo hace a partir de una plantilla básica, que incluye la extensión de la clase MonoBehaviour y os métodos Start y Update. Unity nos ofrece la posibilidad de modificar esta plantilla para adaptarla a nuestras necesidades.

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Publicada en Tips & Tricks | Etiquetada como C#, Scripting, Unity

Extension Methods

Publicada el 17 junio, 2019 | por Daniel Palacio Samitier

Los «Extension Methods» (Métodos de extensión) permiten ampliar la funcionalidad de un tipo sin necesidad de crear una clase derivada, por ejemplo cuando lo queremos hacer con alguna de las clases nativas de Unity (Vector3, Transform, etc.)

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Publicada en Tips & Tricks | Etiquetada como C#, Scripting, Unity

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